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SWANN
SUPER
60
NILS
SUPER
SWANN VS NILS

Commandes clavier

SWANNNILS
Avancer / reculerQ D4 6 ou ← →
Sauter / monterZ5 ou ↑
S'accroupir / descendreS2 ou ↓
Coup de poingA1
Coup de piedE3
Garde (maintenir)Espace0
ComboF7
Voler (on / off)V9
SuperR ou A+E. ou 1+3
PauseÉchap ou P · Entrée pour valider

Techniques

  • Coup de poingRapide, 4 dégâts. Un adversaire accroupi passe dessous.
  • Coup de pied8 dégâts et plus de portée. Un adversaire qui saute l'esquive.
  • Uppercut▼ + POINGAnti-saut : bonus de dégâts, fait tomber un adversaire en l'air.
  • Balayette▼ + PIEDCoup bas qui fait tomber l'adversaire.
  • Attaque aérienneEN L'AIR + POING / PIEDTouche même un adversaire accroupi.
  • GardeMAINTENIR GARDEBloque presque tout, mais sa jauge s'use. Si elle casse, tu es sonné.
  • EnchaînementsAPPUIE SANS T'ARRÊTERDès qu'un coup est parti, enchaîne un autre coup, un saut ou la super.
  • ComboCOMBO · ½ JAUGEFonce sur l'adversaire et lance tout seul poing, poing, pied, uppercut.
  • VolVOL · ▲ ▼ POUR MONTERDes ailes poussent ! Vole tant que la jauge bleue tient. Un coup reçu te fait tomber.
  • ÉpéeCAISSE · 10 COUPSLe poing devient un coup d'épée : 8 dégâts et beaucoup plus de portée.
  • MarteauCAISSE · 6 COUPSLent mais 14 dégâts, fait tomber et écrase la garde.
  • BouclierCAISSE · 12 PARADESEn garde, aucun dégât et la jauge de garde ne s'use plus. Le poing repousse fort.
  • Chassé éclairAVANCER, AVANCER, POING, POINGFonce sur l'adversaire et lui met un coup de pied latéral à 10 dégâts. Un adversaire qui saute peut l'esquiver.
  • Boules de feuPOING, POING ET GARDER 1,5 SDeux appuis rapides sur POING en gardant le second enfoncé : le poing se charge, puis les boules de feu partent en rafale tant que tu restes appuyé. On peut les sauter ou les bloquer.
  • SuperPOING + PIED · JAUGE PLEINECharge dévastatrice à 22 dégâts.